Práctica 5: Agregar plano, luces ambientales y órbita
Vamos a copiar la práctica 4 y renombarla a práctica 5.
Lo siguiente es ir a nuestro archivo script.js. Una vez en el archivo vamos a comentar la linea "scene.add(punto)", despues vamos a pegar el siguiente código debajo de la parte de "Crear el render y fijar el tamaño":
El código se divide en 3 partes:
-parte de "agregar controles de órbita": en esta parte vamos a crear un objeto para la órbita que nos servirá para mover la cámara por el plano.
-parte de "agregar luz ambiental": en esta parte nos permite agregar, como su nombre lo dice, luz para el espacio en el que estamos.
-parte de
"agregar una spotlight": esta parte nos permite crear una luz y un degradado
con respecto al alcance de la luz, ya que conforme sea menos el alcance se verá
una deficiencia del brillo y también agregamos su posición, en pocas palabras será
un objeto que emitirá este brillo y finalmente la agregamos al escenario.
Ahora tenemos que agregar lo siguiente arriba de la parte "posicion de la cámara":
Para crear un plano tenemos que crear un objeto de tipo "PlaneGeometry" y definir sus características como: largo y ancho, etc. Lo siguiente es crear un objeto de tipo "MeshLamberMaterial" y definir un color para finalmente crear un objeto de tipo "Mesh" y pasar como parámetros "planeGeometry" y "planeMaterial" para crear el plano. La 2da parte es para rotarlo un poco y a su vez establecer su posición y agregar a la escena.
Ahora vamos a agregar las 2 siguientes partes de código:








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